這兩禮拜感冒的相當嚴重,出遊的部份就懶得寫了
上班打混摸魚的時候,隨手打了些心得,練習練習寫文章
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嗯~最近在玩永恆的盡頭 (End of Eternity)
簡稱EOE
感覺還有挺趣的,所以寫點心得作為紀錄。
這款是SEGA難得的RPG作品與3A社ㄧ同合作開發
是今年2月份推出的遊戲,是跨平台XBOX360與PS3ㄧ同發售。
會玩這款遊戲的主要原因是因為它是3A社(tri-Ace)的作品。
我對3A社的作品總是有點支持者FANS的心態看待,
主要是因為 “星之海洋”與”女神戰記”這兩款遊戲,
實在是讓我印象深刻,後來也才知道”傳奇系列”也是原3A社小組的原創。
可惜3A社的作品,雖然好玩,總是有點缺陷存在,
像女神戰記2與星之海洋2&3 都有點令人詬病的所在,
“拉吉雅達物語”的評語更是糟糕。
目前的進度是進入第8章,據說總共16章,
也就是說我現在才進行到故事的一半。
第1章只需要半個小時,目前其他章節遊戲時間大約平均2~3小時左右
每章的遊戲流程都是一個故事任務,跟3~4個自由任務(可以選擇不理會)
故事任務就只是,劇情>>過一個迷宮>>劇情 ,就完結了,
也不用特地找村民談話之類的,地圖指標都會標示”NEXT”來告訴您下個目的
也就是說是有點無腦,而自由任務,要稍微跑一下各地點(其實也會有標示你目的地)
幫村民跑跑腿,打打地圖上的強敵之類的就可以了。
也有鬥技場。每ㄧ隊敵人挑戰4次就可以晉級,賺代幣換物品。
地圖的移動,由於世界觀是一座巨塔的故事
所以地圖移動範圍不大,是一格方塊為一個單位。
地圖移動需要打敗敵人,得到類似方塊的道具
配合地圖上的形狀與顏色,使用適當的形況與相同顏色的方塊道具,解開限制,才可移動行走
解開地圖限制,某些格塊,會出現道具,就好像抽獎一樣的樂趣。
地圖上有一種雷達以顏色的方塊解除限制並且達到一定的數量後,
走在地圖上,在雷達範圍內會有攻擊力兩倍的,屬性加強的效果之類的。
戰鬥方面,地圖移動,跟一般的RPG一樣隨機遇敵,
迷宮則是由數格房間組成,一格房間一組敵人,打倒之後前進。
所以迷宮也挺無腦的。
戰鬥系統是這款遊戲特別的地方,故事時代是與現代差不多
所以武器是採用槍戰,
分為手槍與機槍兩種,手槍攻擊為紅色數值,可以讓敵人斃命,但是威力低
機槍攻擊為藍色數值,無法讓敵人斃命,只會扣血,不過威力比手槍大。
但是扣除的血量會隨著時間回復,必須用手槍攻擊才能達到真正的傷害,
也就是說,不管用機槍怎麼攻擊,敵人都不會死,必須使用手槍補上一刀才行。
敵人可攻擊範圍 手,腳(或是裝甲),身體,當身體的血量0就是打敗敵人。
攻擊到身體是隨機的,除非其他部位已經被打破了。(後期就會很幹這種設定了)
有些戰鬥場合會有汽油筒之類的,當然開槍可以造成敵方或是我方的大損傷,
所以開槍前,必須確認油筒旁邊有沒有同伴。
按下攻擊,會呈現一個計量表,計量表充滿一格就可以攻擊
你也可以等到充滿兩格~甚至十格,才攻擊,每充滿一格攻擊威力就可以加強,
但是你必須在行動時間內發動攻擊,或是搶先比敵人攻擊,
否則被敵人先攻擊到,就是白費的,
而敵人位置遠近會影響計量的充填速度,越遠越慢。
行動時間內沒充滿也是白費行動。
所以盡量要先移動靠近敵人,但是有些敵人是近身戰超恐怖的殺手….
我方基本上也是如此,被攻擊到紅色數字是沒辦法補血的,
只有藍色的損害才可以使用道具補血,
不同的是敵人的攻擊完全都是藍色損害,這麼說來我方根本不會死囉?
錯哩~ 當我方藍色血量已經達到0時,就會扣一格” IS計量” 以及”粉碎IS計量”
“IS計量”,每打倒一位敵人或是敵人的某些部位,或是會心一擊讓敵人昏眩補滿1格(呈現橘色)
“IS計量”,在沒補滿狀態之下是空的(呈現透明),上面描述的,無血量可扣又受到攻擊時,
“IS計量”會粉碎4塊,粉碎之後,無法充補(呈現黑色),碎片掉落在戰鬥領域,我方可以移動撿回,
敵方檢到是補血。
“IS計量”扣完之後,我方會呈現膽小怯弱的狀態,攻擊力低下,防禦力低下,
這時再被打死任何一位就全滅,就是說沒有復活這種玩意的存在。
基本上,怯弱狀態之後,就是救不回來,等全滅,
因為敵人會變的非常聰明,一直檢IS碎片補血,攻擊力也強大,我方幾乎受到一擊會死掉了。
除非立刻回充一格計量。
“IS計量”有趣的是,我方可以採用突擊特殊攻擊,每使用一次消耗一格,
使用突擊,是選定一個方向奔跑,奔跑時可以跳耀,
突擊這段時間內,你可以一直攻擊敵人,邊打邊跑,敵人會完全打不到你,
好像拍電影一樣的帥氣動作,奔跑在槍林彈雨,我方一直開槍打傷敵人,
不過突擊結束就一定受到敵人的全體攻擊。
中後期更可以發動連鎖突擊,若主角們的位置處於三角形的三個點
也就是可以1 → 2 → 3 → 1 這樣的跑位,
跑位的位置直接影響戰鬥的好壞與難易。
前期幾乎用手槍+突擊就可以解決大部分的敵人,因為機槍雖強但是打不死人
慢慢的,發現一定要有機槍,只有機槍才能讓敵人有效率的扣血(手機攻擊力太低),
機槍攻擊之後再用手槍給予真正的損傷。
甚至無裝備機槍就是等死啦!
手槍只能攻擊到個位數,敵人血量上千,這箇中滋味只能意會不能言傳。
而故事中的武器還真是少的可以,玩到第八章了,只有拿到兩把槍,
因為這樣,所以遊戲裡面增加槍威力的主要還是在於改造零件
改造零件,隨著人物等級上升,負荷重量也隨之上升,
慢慢的可以越裝越多就是了。
人物的等級的是手槍+機槍+投擲的總和,
手槍等級後期就難以提升了,因為攻擊力太低不想使用
機槍等級後期是值猛搖追,
投擲等擊因為要浪費攻擊道具(手榴彈),所以很少用,也因此等級不高。
目前故事劇情幾乎都是歡樂走向的單元劇,
每一章節都是主角們接無俚頭的任務,然後無俚頭的結束,
三人一同生活的日子,充滿歡笑與溫馨。
接著播出一些過去片段,總之一切尚未明朗…
換衣服系統,基本上幾乎只是換顏色的搭配並沒啥特別的
這款遊戲,戰鬥系統很有趣,但是久了就很無聊
劇情方面,挺歡樂的,不過未到結局不能定論,不過我想應該是普通
嗯,大致就是這樣了吧?
總結來說就是。琳貝爾好萌~~~~~~~!!!!!